Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Разработчик игр на Unity [GeekBrains]

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
26 732
Реакции
160
Баллы
63
Разработчик игр на Unity

Научитесь разрабатывать игры на ведущем движке
На Unity созданы 50% всех 2D- и 3D-игр в мире, и половина — из 1000 самых кассовых. Вы тоже можете разработать востребованные проекты: на курсе вы изучите язык С# и создадите первую игру. Попасть в геймдев несложно: для занятий достаточно школьных знаний.

Программа курса




Основы программирования
Урок 1. Знакомство с курсом
О ведущем курса. Как организован курс? Какие программы будут написаны?

Урок 2. Подготовка к обучению
Правильный настрой. Результативная мотивация. Важные личные качества.
Дорогие коллеги, подробнее о необходимых для программиста качествах вы сможете узнать из вебинара .

Урок 3. Первая программа
Выбор языка программирования. Подготовка браузера. Программа «Hello, world!».

Урок 4. Переменные
Установка удобного редактора кода. Знакомство с переменными. Простой калькулятор.

Урок 5. Типы данных
Типы данных. Операции с разными типами данных. Преобразование типов данных.

Урок 6. Алгоритмы и блок-схемы
Алгоритмическое мышление. Визуальные блок-схемы.

Урок 7. Оператор ветвления if
Выбор вариантов в программе. Оператор ветвления if. Игра в загадки.

Урок 8. Логические операции
Комплексные условия выбора. Логические И, ИЛИ. Игра «Злые птицы».

Урок 9. Циклы do, while
Циклы do и while. Игра в русскую рулетку.

Урок 10. Цикл for
Цикл for. Финансовый калькулятор.

Урок 11. Массивы
Большие наборы данных и массивы. Игра в рулетку.

Урок 12. Функции
Функции. Подготовка к написанию игры «Black Jack (21)».

Урок 13. Игра «Black Jack». Часть 1
Написание полноценной игры. Основа – раздача карт и подсчет очков.

Урок 14. Игра «Black Jack». Часть 2
Завершение написания игры. Определение результатов и победителя.

Урок 15. Карьера программиста
Обзор основных направлений в программировании. Как выбрать язык программирования? Чему учиться дальше?




Git. Базовый курс
Урок 1. Введение в Git
Урок 2. Установка и настройка Git
Урок 3. Основные команды терминала
Урок 4. Работа с репозиториями в Git
Урок 5. Управление файлами репозитория
Урок 6. История изменений
Урок 7. Работа с ветками репозитория
Урок 8. Публикация репозитория
Урок 9. Слияния веток
Урок 10. Управление версиями
Урок 11. Создание pull-request
Урок 12. Сложные операции
Урок 13. Работа с Fork-репозиториями




Основы языка C#. 1 месяц.
Урок 1. Введение. Базовые типы данных. Консоль. Классы и методы.
Что такое .NET Framework, Создаем консольное приложение в VisualStudio. Переменные. Типы данных и их преобразование. Выводим и вводим данные через консоль. Первое знакомство с методами и классами.

Урок 2. Управляющие конструкции
Управляем ходом выполнения программы. Используем процедурный подход в написании программ. Познакомимся с рекурсией.

Урок 3. Методы. От структур к объектам. Исключения
Методы, рекурсия, структуры, от структур к объектам, статические поля и методы, исключения,

Урок 4. Массивы. Текстовые файлы
От объектов к массивам. От массивов к “сложным” задачам. Текстовые файлы

Урок 5. Символы, строки, регулярные выражения
Символы и строки, неизменяемые строки, StringBuilder, StringReader и StringWriter, регулярные выражения, практика.

Урок 6. Делегаты, файлы, коллекции
Делегаты, организация системы ввода-вывода, работа с файловой системой, коллекции, практика.

Урок 7. Введение в Windows Forms
От консольного приложения к Windows Forms, события и их обработчики, класс Form, создаём первое приложение.

Урок 8. Программирование “по-взрослому”
О рефлексии, что такое XML, сериализация и десериализация, создаём редактор вопросов для игры«Верю — не верю».




Знакомство с Unity. 1 месяц.
Урок 1. Введение в Unity
Урок 2. Создание первой игровой сцены
Урок 3. Введение в векторы и создание игровой логики
Урок 4. Создание искусственного интеллекта
Урок 5. Движение на основе физики и отложенные функции
Урок 6. Анимация и Mecanim
Урок 7. Разработка интерфейса
Урок 8. Audio и Particle System




Разработка 3D-игр. 1 месяц.
Урок 1. Введение в оптимизацию проекта
Урок 2. Отладка игрового проекта
Урок 3. Анимации и blend-trees
Урок 4. Работа с материалами, виды графических пайплайнов
Урок 5. Работа и оптимизация света в Unity
Урок 6. Пост-обработка сцены
Урок 7. Создание Rag dolls и работа со Scriptable Object
Урок 8. Программный интерфейс GUI




Основы С# в Unity. 1 месяц.
Урок 1. Основы ООП в Unity
Урок 2. Интерфейсы и обобщения
Урок 3. Делегаты и события. Исключения
Урок 4. Архитектура MVC
Урок 5. Основы структур данных, linq-запросы. Методы расширения
Урок 6. Сохранение данных. Миникарта
Урок 7. Работа с классом Editor
Урок 8. Дополнительные возможности языка C#




Архитектура и шаблоны проектирования на C#. 1 месяц.
Урок 1. Введение в паттерны. Что это такое. Паттерны и антипаттерны
Урок 2. Основные шаблоны
Урок 3. Порождающие шаблоны (Фабрики и Пул)
Урок 4. Порождающие шаблоны (Мульти/синглтон)
Урок 5. Структурные шаблоны
Урок 6. Поведенческие шаблоны (Цепочка, Команда, Посредник)
Урок 7. Поведенческие шаблоны (Наблюдатель, Состояние, Стратегия)
Урок 8. Поведенческие шаблоны (Посетители, Хранитель, Итератор)
 
Прием платежей для сайтов
Верх