- Регистрация
- 26.05.2022
- Сообщения
- 26 726
- Реакции
- 161
- Баллы
- 63
Основной автор: Даня Сатива Соавторы: Анастасия Логинова и Марат Flamm, Данил Соловьёв, Сергей Любашин. Курс: ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer Более 15 часов видеоуроков с практическими заданиями. ZBrush 1. Первый запуск ZBrush. Логика программы. 2. Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History. 3. Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень. 4. Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп. 5. Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D. 6. Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro 9. Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто. Goz и unites. 10. Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих. 11. Кисти и инструменты для органики. Кисти и инструменты для hardsurface. 12. ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования. 13. Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh. 14. Слои и морфы — функционал и нестандартное применение. 15. Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer. 16. Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы. Рендер, пассы. Marvelous Designer (MD) 1. Быстрый старт. 2. Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции. 3. Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения. 4. Инструменты создания выкроек. 5. Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD. 6. Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета 7. Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот. Оther stuff 1. Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании. 2. Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D. Даня Сатива Анастасия Логинова и Марат Flamm Данил Соловьёв Сергей Любашин Более подробно про уроки 01. Хей-хей, друзья! Забираем первый урок! В нем я раскрываю тайны навигации и логики страшного и могучего браша. Не пугайтесь длине урока. Все сложено так, что бы максимально раскрыть тему для быстрого старта ^_^ 02. Я рада вам сообщить, что наконец закончила второй урок. Скажу честно, пришлось немало потрудиться, что бы учесть просьбы со стороны студентов. Единственное, что я очень бегло прошлась по своим кистям и в уроке не уместилась инфа по кастомизации. Ее мы обязательно скоро пустим бонусом. 03. В этот раз мы с вами научимся самому, на мой взгляд, полезнейшему инструменту! Это PolyGroup. Я не представляю, как работать в других программах без этого инструмента. Существуют аналоги, но ни одна программа еще не реализовала полигон-сеты так удобно и полезно. Плюс в уроке мы посмотрим связку polygroup_mask_transpose 04. Четвертый урок расскажет подробно о кастомизации интерфейса. Разберём как настраивать любые элементы интерфейса под себя, как это всё сохранять, а так же горячие клавиши. 05. В новом уроке я вам покажу особенности и подводные камни импорта-экспорта и оптимизацию геометрии. Использование плагина GoZ на примере связки с 3DsMax. Быстрый и простой экспорт геометрии в Max и оратно в ZBrush. 06. С пылу с жару, новый урок по трём видам использования референсов. 07. Новый урок по теме Gizmo3D, где раскрывается функционал этого инструмента! Плюс разбор примитивов и техник неорганического блокинга. 08. Урок очень важный. Как я и обещала, расставляем все точки над и. Нам очень важно сейчас окончательно раскурить эту тему потому, что следующей темой будет Скульптурис, который относится к скетчевым ретопо. Потому его нужно грызть сразу же после дивайд. А только потом зи_ремеши ибо они уже завершающие. Нам нужна четкая последовательность в понятиях, потому приятного аппетита. Плюсом идет двухчасовой бонус 08_ZM_Topology_1_3, где я собрала все самые важные моменты из вышедших уроков и дописала материал, который будет крайне полезным для закрепления пройденного. 09. У нас в программе курса появился не один преподаватель, а целый коллаб преподавателей! Встречайте Анастасия Логинова и Марат Flamm!!! Это чудесные ребята и крепкие профессионалы! Они пишут уроки вдвоем, а Настя комментирует материал. Ребята будут вести темы параллельные с основной программой обучения. Это методически чудесно потому, что тем, кому нужен хардсёрф, могут начать заниматься уже сейчас. 10. Друзья, у нас новый урок от славной команды Насти и Марата. В этот раз разговор пойдет про долгожданные развертки в Unfold. Всем приятного просмотра! 11. Новый урок от Насти и Марата. Тема важнейшая — UV mapping 12. Новая тема: NanoMesh Освоив этот урок, вы сможете создавать более сложные и детализированные работы, сохраняя низкий поликаунт. NanoMesh позволят создавать множественные экземпляры любого объекта, которые вы сможете корректировать в считанные секунды. 13. Коллеги, в нашей команде прибыль Дань Теперь с нами Данил Соловьёв. Оооофигенный концепт-художник и 3Д моделлер. Всем, кто ждал урок по Marvelous Designer: ребята, ваша мечта осуществилась! 14. Продолжаем изучение Marvelous Designer! 15. Третий урок по Marvelous Designer! Продолжим заниматься виртуальным шитьем и даже создадим юбку с оборками 16. Закрываем тему Marvelous Designer четвертым уроком от Данила Соловьёва. 17. Друзья, наша Даня в больнице и закрыть финальные темы курса по Zbrush мы пригласили Сергея Любашина Сергей опытный моделлер, фрилансер, преподаватель в школе рисунка цифровой графики Skills Up School. Работал в компаниях Nevosoft и Rocket Jump, Mathrioshka, QuiteMultimedia. Последние 5 лет с головой ушел в 3D для игр и 3D печати. До этого занимался интерактивными проектами, мапингом, генеративной графикой. Новый урок посвящен режиму Sculptris Pro. Он позволяет менять сетку на лету не задумываясь о топология и делать неоднородную плотность сетки. Здорово пригодится в спидскульптах и набросках. 18. Предпоследний урок нашего курса посвящен Zremesher. Зиремеш это автоматическая перестройка сетки и чтобы был хороший результат перестройки этой сетки, нужно ей управлять. В лекции рассказывается про то, как можно управлять Зиремешером. Эти знания пригодятся как для хорошего детализированного скульпта, так и для ускорения процесса ретопологии для запекания текстурных карт. 19. Сюрприз! Прошлый урок не был предпоследним. Предпоследний урок — вот этот В этом уроке мы разберем инструменты создания hardsurface форм: Zmodeller, Deformations, Dynamic Subdiv и EdgeLoops. Так же в видео для наглядной работы этих инструментов процесс создание персонажа с комментариями. 20. Последний урок курса Zmotion, дорогие друзья! Поговорим о текстурировании в ZBrush. В этом уроке описан процесс того как создаются текстуры на примере камня. Помимо обычных наложений текстур, так же рассказано как делать текстуры, которые подчеркивают форму объекта. Продажник: vk.com/z_motionНажмите, чтобы раскрыть... |