- Регистрация
- 26.05.2022
- Сообщения
- 26 726
- Реакции
- 161
- Баллы
- 63
Дистанционный курс Интерактивная Анимация (Maya HumanIK + Unity Mecanim) Курс прежде всего расчитан на тех кто интересуется анимацией и видеоиграми. - Если вы занимаетесь 3D графикой и у вас накопилось какое- то количество персонажей, которые вам хотелось бы анимировать и использовать для видеоигр, вам будет полезен этот курс. На кого рассчитан курс? Вы новичок в компьютерной графике? Вам интересно развиваться в этом направлении, но вы чувствуете, что моделирование и текстурирование не для вас? Возможно вам придётся по душе занятие анимацией. Попробуйте себя в этой профессии и возможно вы найдёте своё призвание. Профессия аниматора очень востребована в индустрии CG и считается элитной. - Если вы уже занимаетесь анимацией в каком- либо пакете 3D графики, то вы найдёте массу полезной информации, которую сможете применять в своих проектах. - Если ваша среда разработки - Unity, вы сможете получить развёрнутое представление о всех этапах создания анимационных персонажей. - Если вы хотите узнать, как вдохнуть жизнь в персонажа при помощи самых современных технологий- этот курс для вас! - Курс будет интересен тем кто увлекается играми и хотел бы создать что-то своё. - Этот курс расчитан на широкий круг слушателей, от новичков до профессионалов. Программа курса: 1 неделя: Рассматриваем и оцениваем персонажей, выбираем подходящего для анимации. Рассматриваем и воспроизводим этап подготовки к анимации персонажа в Maya. Для не подготовленных слушателей предусмотрено быстрое введение в Maya. Если вы не знакомы с Maya, то вы сможете быстро освоиться и начать работу с низкого старта. Если вы уже профи в Maya, то вспомните забытые трюки и можете сразу перейти к сетапу персонажа. - Введение в пайплайн курса. Обзор изучаемого софта и интегрируемости инструментальных средств в анимационный пайплайн. - Интерфейс Maya. - Глобальные настройки для анимации в HIK. (Global project properties for HIK animation). - Импорт модели персонажа OBJ в Maya. - Система наименований в скелетоне для использования с Unity Mecanim. - Скелетон для HIK. Кастомный скелетон. - Skeleton labeling for caracterization. - Скининг и параметры скининга. - Редактирование и зеркалирование весов. - Контрол риг HumanIK (HIK). - Ознакомление с HIK системой. - Параметры HIK атрибутов. - IK/FK анимация. переключение. - Юзабилити работы с HIK. - Каналы анимации. - кейфреймы ключевые кадры. - Анимация параметров HIK системы. - Flor contact. - Aux effectors. - Fix Problems исправление не корректного расположения костей и контроллеров. 2 неделя: Эта неделя целиком посвещена анимации персонажа. Рассматриваются самые разнообразные нюансы работы с анимацией в Maya и HIK. - Анимация и редактирование анимации. - Time Slider и работа с ключами в таймслайдере. - Редактор анимационных кривых (Graph Editor). - Тангенты и работа с кривыми. - Нелинейная анимация и клипы (Character set и Trax Editor). - Получение клипа и редактирование анимации в Trax. - Анимационные слои (Animation Layers). - Принцип анимации от позы к позе (Pose to Pose animation). - Тайминг и вес в анимации. - Накопление энергии в позе. - Вторичная анимация. - смещение ключей, захлёст. - Статичные позы (Idle). - Анимация ударов руками и ногами. - Ходьба и бег. - Повороты в стороны при ходьбе и беге. - Использование библиотек захвата движений (mocap) и ретаргетинг в HIK. - Обзор нюансов получения мокап данных. - Особенности при работе с ретаргетированием в HIK системе. - Редактирование и чистка мокап анимации в HIK с использованием анимационных слоёв. - Селекшен сеты и макрокоманды. - Запекаие анимации в скелетон, экспорт полученных анимаций. 3 неделя: На этой неделе рассматривается процесс создания интерактивной системы управления персонажем в Unity Mecanim. Интерактивная анимация. - Введение в Unity. - Экспорт анимации из Maya в Unity. - Meсanim в Unity. - Импортирование модели и анимаций. Настройка персонажей и анимаций. - Characterization defenition. Аватар. - Анимационная стейт машина (машина состояний анимаций), Субстейты. - Переходы между анимациями и ветвление смешиваний. - Контроль анимаций (bool, float parameters). - Слои и маски. - Скриптование параметров интерактивности для управления персонажем. - Физические взаимодейтвия. - Интерактивность Mecanim системы. Получение удара. - Добавление недостающих анимаций и расширение диапазона движений персонажа. 4 неделя: На этой неделе вам представляется возможность проявить фантазию и творчески подойти к процессу используя полученные навыки. Вы сможете добавить разнообразные, новые движения своему персонажу и исследовать возможности интерактивности при работе с Mecanim. На этой неделе вас ждут приятные бонусы в изучении персонажной анимации. Дошедшие до финальной стадии получат доступ к факультативным материалам о секретном кунгфу для аниматоров интерактивных персонажей. Этот этап освоения анимации предполагает проявлять гибкость и свободу творчества для аниматора на столько, на сколько это вообще возможно... но это секрет! После окончания курса у вас останутся не только полученные знания, но и готовый демонстрационный проект, а так-же наработки для последующей анимации других персонажей по принципу Reduce, Reuse, Recycle. Цена: 12000 руб Сайт |