Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Интерактивная Анимация (Maya + Unity). Новый курс Render.ru

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
26 726
Реакции
161
Баллы
63
Дистанционный курс Интерактивная Анимация (Maya HumanIK + Unity Mecanim)





Курс прежде всего расчитан на тех кто интересуется анимацией и видеоиграми.
- Если вы занимаетесь 3D графикой и у вас накопилось какое- то количество персонажей, которые вам хотелось бы анимировать и использовать для видеоигр, вам будет полезен этот курс.

На кого рассчитан курс?






Вы новичок в компьютерной графике? Вам интересно развиваться в этом направлении, но вы чувствуете, что моделирование и текстурирование не для вас? Возможно вам придётся по душе занятие анимацией. Попробуйте себя в этой профессии и возможно вы найдёте своё призвание. Профессия аниматора очень востребована в индустрии CG и считается элитной.

- Если вы уже занимаетесь анимацией в каком- либо пакете 3D графики, то вы найдёте массу полезной информации, которую сможете применять в своих проектах.

- Если ваша среда разработки - Unity, вы сможете получить развёрнутое представление о всех этапах создания анимационных персонажей.

- Если вы хотите узнать, как вдохнуть жизнь в персонажа при помощи самых современных технологий- этот курс для вас!

- Курс будет интересен тем кто увлекается играми и хотел бы создать что-то своё.

- Этот курс расчитан на широкий круг слушателей, от новичков до профессионалов.


Программа курса:




1 неделя:
Рассматриваем и оцениваем персонажей, выбираем подходящего для анимации.
Рассматриваем и воспроизводим этап подготовки к анимации персонажа в Maya. Для не подготовленных слушателей предусмотрено быстрое введение в Maya. Если вы не знакомы с Maya, то вы сможете быстро освоиться и начать работу с низкого старта. Если вы уже профи в Maya, то вспомните забытые трюки и можете сразу перейти к сетапу персонажа.
- Введение в пайплайн курса. Обзор изучаемого софта и интегрируемости инструментальных средств в анимационный пайплайн.
- Интерфейс Maya.
- Глобальные настройки для анимации в HIK. (Global project properties for HIK animation).
- Импорт модели персонажа OBJ в Maya.
- Система наименований в скелетоне для использования с Unity Mecanim.
- Скелетон для HIK. Кастомный скелетон.
- Skeleton labeling for caracterization.
- Скининг и параметры скининга.
- Редактирование и зеркалирование весов.
- Контрол риг HumanIK (HIK).
- Ознакомление с HIK системой.
- Параметры HIK атрибутов.
- IK/FK анимация. переключение.
- Юзабилити работы с HIK.
- Каналы анимации.
- кейфреймы ключевые кадры.
- Анимация параметров HIK системы.
- Flor contact.
- Aux effectors.
- Fix Problems исправление не корректного расположения костей и контроллеров.

2 неделя:
Эта неделя целиком посвещена анимации персонажа. Рассматриваются самые разнообразные нюансы работы с анимацией в Maya и HIK.

- Анимация и редактирование анимации.
- Time Slider и работа с ключами в таймслайдере.
- Редактор анимационных кривых (Graph Editor).
- Тангенты и работа с кривыми.
- Нелинейная анимация и клипы (Character set и Trax Editor).
- Получение клипа и редактирование анимации в Trax.
- Анимационные слои (Animation Layers).
- Принцип анимации от позы к позе (Pose to Pose animation).
- Тайминг и вес в анимации.
- Накопление энергии в позе.
- Вторичная анимация.
- смещение ключей, захлёст.
- Статичные позы (Idle).
- Анимация ударов руками и ногами.
- Ходьба и бег.
- Повороты в стороны при ходьбе и беге.
- Использование библиотек захвата движений (mocap) и ретаргетинг в HIK.
- Обзор нюансов получения мокап данных.
- Особенности при работе с ретаргетированием в HIK системе.
- Редактирование и чистка мокап анимации в HIK с использованием анимационных слоёв.
- Селекшен сеты и макрокоманды.
- Запекаие анимации в скелетон, экспорт полученных анимаций.

3 неделя:
На этой неделе рассматривается процесс создания интерактивной системы управления персонажем в Unity Mecanim. Интерактивная анимация.

- Введение в Unity.
- Экспорт анимации из Maya в Unity.
- Meсanim в Unity.
- Импортирование модели и анимаций. Настройка персонажей и анимаций.
- Characterization defenition. Аватар.
- Анимационная стейт машина (машина состояний анимаций), Субстейты.
- Переходы между анимациями и ветвление смешиваний.
- Контроль анимаций (bool, float parameters).
- Слои и маски.
- Скриптование параметров интерактивности для управления персонажем.
- Физические взаимодейтвия.
- Интерактивность Mecanim системы. Получение удара.
- Добавление недостающих анимаций и расширение диапазона движений персонажа.

4 неделя:
На этой неделе вам представляется возможность проявить фантазию и творчески подойти к процессу используя полученные навыки. Вы сможете добавить разнообразные, новые движения своему персонажу и исследовать возможности интерактивности при работе с Mecanim. На этой неделе вас ждут приятные бонусы в изучении персонажной анимации. Дошедшие до финальной стадии получат доступ к факультативным материалам о секретном кунгфу для аниматоров интерактивных персонажей. Этот этап освоения анимации предполагает проявлять гибкость и свободу творчества для аниматора на столько, на сколько это вообще возможно... но это секрет!

После окончания курса у вас останутся не только полученные знания, но и готовый демонстрационный проект, а так-же наработки для последующей анимации других персонажей по принципу Reduce, Reuse, Recycle.

Цена: 12000 руб
Сайт
 

DMITRY

New member
Регистрация
26.09.2023
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
1
Этот бы тоже курс хотел получить)
 
Прием платежей для сайтов
Верх