Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Курс BlueprintME! Разработка на движке Unreal Engine 4 [UNREALSKILLS][Даниил Лихоманов] Simple версия

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
26 727
Реакции
160
Баллы
63
Курс BlueprintME!
Разработка приложений на движке Unreal Engine 4 с исопльзованием визуальной системы программирования Blueprints.


Язык: Русский
Автор: Даниил Лихоманов
Уроков: 80+
Продолжительность: 40+ часов

Продвинутый курс по программированию в движке Unreal Engine 4.
За 2 месяца ты освоишь не только визуальную систему Blueprints, но и научишься грамотно составлять алгоритмы, прокачаешь математический отдел мозга и поймёшь как создавать грамотную архитектуру приложений, используя паттерны проектирования.

Кому подойдёт этот курс?

3D-моделлерам, архитекторам, дизайнерам которые хотят повысить свою квалификацию, выгодно выделяться на фоне конкурентов и брать более дорогие заказы.
Инди-разработчикам которые работают над своим проектом и хотят, чтобы проект был разработан на более высоком уровне.
Программистам, веб-разработчикам которые устали от текущей работы и хотят погрузиться в более интересную сферу с более высокой оплатой.
Геймерам которые могли бы создать самую популярную игру в мире, если бы знали, как ее написать.
Содержание курса:

1. Основы Blueprints
Введение в разработку на блупринтах. На первой недели мы знакомимся с основными понятиями визуального программирования, изучаем самые популярные приёмы создания алгоритмов в UE4, разбираем практические примеры.

2. Практикум Level Blueprint
На практикум выдаётся самостоятельное практическое задание, на котором студенты оттачивают владение нодовым редактором Blueprints и закрепляют полученные знания.

3. ООП, Blueprint-классы

Основы ООП доступным языком и применительно к системе программирования в движке Unreal Engine 4.
Обзор кода игрового проекта от Epic Games, проработка костяка программы GameMode.
Создание своего персонажа (практика).
Заготовка для игры Side Scroller (практика).
4. Шаблоны взаимодействия объектов

Глубокая проработка темы коллизий (пересечений объектов).
LineTrace (трассировка лучей).
Приведение типов.
Практические задания на реализацию взаимодействий объектов в проекте.
5. Blueprint джиуджитсу

50/50 академическая и практическая подача.
6 самых часто используемых паттернов (шаблонов) проектирования программ в привязке к инструментам разработки на Blueprint’s.
Инструменты для удобного проектирования приложений
Практические задания
6. Пользовательский интерфейс

Изучение редактора интерфейсов в UE4
Создание собственных интерфейсов, приёмы для выравнивания элементов
Анимация элементов интерфейса
Программирование GUI
3D-интерфейсы
Практическое задание
7. Физика

Основные физические свойства объектов
Физические материалы
Физические связи между объектами
Разрушаемые объекты
Практическое задание
8. Levels, Streaming Levels

Создание многоуровневых проектов
Использование асинхронной загрузки
Создание загрузочного экрана (практика)
Процедурная генерация уровней
Практическое задание на создание бесконечного уровня
9. Advanced-контент

Создание инструментов для левелдизайна
Программирование сопутствующего контента (материалы, системы чатсиц, звуки)
Использование таблиц
Скрипт для переноса данных из Excel
 
Прием платежей для сайтов
Верх