Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Профессия саунд-дизайнер для компьютерных игр [monocat]

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
26 725
Реакции
162
Баллы
63
О чем курс?

Возможность освоить новую технологичную и престижную
профессию в IT-сфере.

Школа электронной музыки MONOCAT запускает online курс, который погрузит вас на два месяца в процесс создания звукового мира и в тонкости работы саунд-дизайнера в индустрии разработки компьютерных игр.





Программа курса
Занятие 1
Вступительная лекция

Знакомство
Общие вопросы
Как обустроить рабочее место
Подбор системы мониторинга
Что такое хороший звук
Как нам слушать и что слышать
Занятие 2
История звука

История звука в кино
История звука в играх
История звука в музыке
Занятие 3
Психоакустика

Психоакустика
Философия достаточного звука
Соответствие звука и картинки
Характеристики звука для разных платформ
Занятие 4
Цифровые рабочие станции

Ableton Live 10
Терминология
Разные проекты для разных задач
Работа с MIDI
Занятие 5
Инструменты работы со звуком

Классификация инструментов для обработки звука
Динамическая обработка
Занятие 6
Методы обработки звука

Эквализация
Пространственная обработка
Автоматизация
Занятие 7
Библиотеки звуков

Создание библиотек
Упорядоченность в библиотеках
Инструменты работы с библиотеками
Зачем в 2020 Sound Forge 11
Занятие 8
Звук в играх

Что такое звук в играх
Разный звук для разных игр
Информационные составляющая
Художественные составляющая
Занятие 9
Звуковые системы

Принципы создания звуковых систем
Взаимодействие между системами
Примеры создания звуковых систем
Занятие 10
Звуковой движок Wwise

Принцип работы
Принципы создания проекта
Занятие 11
Иерархия в проекте

Понимание Actor-Mixer Hierarchy
Понимание Master-Mixer Hierarchy
Занятие 12
Связь звука и объектов

Что такое Event и как он устроен
Что такое Game Objects
Что такое Game Syncs
Занятие 13
Разработка проекта

Что такое States
Что такое Switches
Что такое RTPCs
Занятие 14
Финальная стадия проекта

Что такое Triggers
Что такое Profiling
Что такое SoundBanks
Занятие 15
Работа в команде

Как работать в команде
Как стать взрослее и научится принимать критику
Как и где брать информацию для дальнейшего развития
Занятие 16
Работа с заказчиками

Обсуждение проекта
Роли в проекте
Сроки, задачи, эстимэйты
Составление грамотного технического задания






Кому подойдет курс?
Абсолютным новичкам
Вы научитесь ориентироваться в звуковых редакторах и решать задачи по обработке звука не только для игр, но и для музыки, видео или анимации.

Музыкантам
Освоение курса саунд-дизайна позволит вам по-новому взглянуть на процесс формирования звука и его использование в вашем творчестве и в создании компьютерных игр.

Начинающим саунд-дизайнерам
Курс поможет систематизировать и укрепить все ваши знания, а также получить новые от ведущего специалиста в индустрии.

Продажник: ссылка
 
Прием платежей для сайтов
Верх