Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Game-design [skvot] [Саша Подрезов]

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
25 748
Реакции
146
Баллы
63
Курс по гейм-дизайну






В игре всегда есть смысл, в отличии от жизни.

Задача геймдизайнера — создать новый мир со своими правилами и законами.

Придумать интерактивную историю, в которой игрок почувствует себя кем–то другим и захочет обменять свою реальность на придуманный и созданный тобою мир.

За 18 лекций мы разберем каждый шаг: от идеи до релиза.





Содержание программы
World of games
Обзор современного рынка игр: платформы, жанры, модели, аудитории.
Структура игрового процесса
Определение игры и структуры игрового процесса. Цикличность как основа игрового опыта.
Работа в команде. Часть первая
Особенности работы с разработчиками. Задачи и роли в команде. Зона ответственности игрового дизайнера.
Game Maker Studio 2
Возможности и особенности игрового движка. Первый игровой прототип.
Работа в команде. Часть вторая
Генерация идей для создания новой или развития существующей игры. Работа с обратной связью и тестирование.
Статистический баланс
Основы игрового баланса. Создание понятных правил игры и их взаимодействий.
Динамический баланс
Поддержка, создание и разрушение баланса в играх. Признаки сбалансированного геймплея.
12 видов игрового баланса
Смотрим и оцениваем игру под разными углами. Награды или наказания, простота или сложность, детали или воображение.
Unity Engine. Возможности и особенности игрового движка.
Настройка физических параметров для игры.
Онлайн-игра со слушателями
Самая приятная часть работы игрового дизайнера или лучший способ учиться делать игры.
Дизайн врагов.
Создаем противников, которые будут заставлять игрока думать и быстро действовать.
Дизайн врагов 2
Роли и классы. Обратная связь в бою. Итеративный подход к дизайну боссов.
Дизайн боевых столкновений
Тактики боя и виды столкновений. Где их разместить и как сделать каждый уникальным.
Дизайн игрового окружения
Метрики пространства, геометрия, навигация и истории игровых уровней.
Unreal Engine. Возможности и особенности игрового движка. Создание игрового уровня.
Экономический баланс
Виды товаров. Создание дефицитов. Проблема pay-2-win и варианты ее решения.
Вопросы и ответы
Дизайн уровней





О ведущем
САША ПОДРЕЗОВ
Lead Game designer в Bigpoint Games

Сам Саша пришел в геймдизайн благодаря литературной премии, так что этот курс будет интересен многим. Дополнительный плюс — геймдизайнеру не нужно уметь «рисовать».

12 лет в гейм-дизайне — со времен кнопочных телефонов
преподавал в Scream School (часть Британской высшей школы дизайна)
стартовал как нарративный дизайнер
зарелизил 16 игр, среди которых Contract Killer: Zombies, Robocop, Cut the Rope 2, WeFarm
работает в Гамбурге, не зная немецкий язык


Цену узнает и укажет организатор.

skvot.io/ru/course/game-design
 
Верх