Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

[HTML academy] Интенсивный онлайн‑курс «Базовый JavaScript» [Новый поток]

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
26 711
Реакции
180
Баллы
63
Интенсивный онлайн‑курс
«Базовый JavaScript»


HTML Academy — стандарт в обучении фронтендеров. Наша задача — готовить полноценных и востребованных специалистов, готовых работать в веб-индустрии.




ПРОЕКТЫ
Проекты для работы на интенсиве
Учебный проект
Учебный проект будет общим для всех, над ним вы будете работать вместе с преподавателем на вебинарах.


Код и Магия
Демо-страница игры-платформера «Код и Магия», на которой можно поиграть в игру, а в специальном окне настроить внешний вид игрового персонажа, купить для него артефакты, которые помогают в игре и посмотреть на похожих персонажей других игроков.

Личные проекты
После каждого вебинара вы будете выполнять задания над одним из двух личных проектов на выбор. Над личными проектами вы будете работать и самостоятельно, и в паре с персональным наставником.


Кекстаграм
Сервис просмотра фотографий. Пользователи могут выкладывать свои фотографии, предварительно редактируя их и накладывая фильтры. Можно просматривать фотографии других пользователей, отмечать их как понравившиеся и комментировать.
Обзор проекта на YouTube.


Кексобукинг
Сервис размещения объявлений об аренде недвижимости в Токио. Пользователи делятся информацией о своём объекте недвижимости, размещают фотографии, указывают адрес, перемещая метку по карте города. Кроме этого, можно посмотреть на объявления, размещённые другими пользователями.
Обзор проекта на YouTube.





Программа
Раздел 1
Знакомство
Рассмотрим схему работы на интенсиве, какие инструменты понадобятся. Начнём разбирать основы JavaScript.

Организационные вопросы.


Обзор проектов.
Схема работы на интенсиве.
Введение в программирование.


Программирование и алгоритмы.
Данные.
Линейные алгоритмы.
Ветвящиеся алгоритмы.
Основы JavaScript.


Типы данных.
Операторы.
Приведение типов.
Переменные.
Функции.
Условные операторы.
Практика

Создание репозитория, форк, клонирование.
Создание ветки, коммита, синхронизация репозиториев.
Создание пулреквеста в Гитхабе.
Первая программа: функции для управления параметрами онлайн-игры.
Раздел 2
Встроенные API
Разбираемся со сложными типами данных: массивы и объекты, циклические алгоритмы, а также посмотрим на встроенные в JavaScript объекты для работы с окном браузера, открытой страницей, DOM-элементами и графикой.

Отладка кода.

Сложные типы данных.


Циклические алгоритмы.
Массивы.
Объекты.
Встроенные объекты.


document, элемент для работы c DOM-деревом.
canvas, элемент для работы c программируемой графикой.
Практика
Экран статистики для онлайн-игры с использованием программируемой графики.

Раздел 3
DOM
Пробуем создавать, удалять, перемещать и управлять DOM-элементами. Опишем данные, которые будем отображать на странице, а затем, с помощью шаблонов отрисуем их.

Управление DOM-деревом.


DOM-дерево: структура.
Поиск элементов на странице.
Управление атрибутами DOM-элементов.
Перемещение элементов в DOM-дереве.
Подходы к созданию DOM-элементов.


Управление разметкой: insertAdjacentHTML, innerHTML, textContent.
Создание DOM-объектов.
Шаблонизация.


Строковая шаблонизация.
Специальный тег &lt,template&gt,.
Практика

Создание структуры данных.
Генерация DOM-элементов из шаблона, на основе структуры данных.
Раздел 4
Обработка событий
Рассмотрим динамическое взаимодействие с пользователем: как сделать так, чтобы страница начала реагировать на ввод текста в формы, нажатие на определённые элементы, прокрутки и прочее. Заодно попробуем сделать страницу более доступной: как добавить правильную работу с клавиатурой и зачем это нужно.

Асинхронность, Event Loop.

События.


Обработчики событий.
Объект Event, управление событиями.
Фазы событий и делегирование.
Клавиатурные события и доступность.
Валидация форм.

Практика
Добавление реакции на действия пользователя.


Обработка пользовательской реакции.
Работа с доступностью.
Валидация формы.
Раздел 5
Модули
Обсудим принцип DRY (не повторяйся) и как им пользоваться для того, чтобы писать меньше кода, но при этом делать больше.

Перетаскивание.


Изменение координат элементов на странице.
Drag and Drop.
Области видимости функций.


Области видимости.
Глобальная область видимости.
Замыкания.
Потеря окружения.
Модульность.


Повторное использование кода, принцип DRY.
Функции как модули.
Понятие модуля, виды модулей.
Инкапсуляция.
Немедленно выполняющиеся функции (IIFE).
Практика
Избавление от повторяющегося кода.


Нахождение повторяющихся частей кода и объединение их в функции.
Перенос функций, повторяющихся в разных файлах в отдельные модули.
Раздел 6
Работа с сетью
Взглянем на протокол HTTP и инструменты, которые позволяют делать запросы из браузера. Рассмотрим, как меняется взаимодействие пользователя с сайтом при начале работы с сетью, что может пойти не так и что с этим делать.

Исключения.

Оператор множественного выбора switch.

Протокол HTTP и форматы данных.


XML.
JSON.
JSONP.
Объект XMLHttpRequest.
Обработка ошибок в запросах.
Практика

Загрузка данных для шаблонов из интернета.
Добавление реакции на ошибки загрузки.
Раздел 7
Структуры данных
Разберём непопулярную среди фронтенд-разработчиков тему структур данных. Что такое данные, почему у них есть структура, и на доступных примерах посмотрим, как использование структур данных может облегчить разработчику жизнь.

Контекст функций.


Ключевое слово this.
Изменение контекста.
Продвинутая работа с массивами.


Управление массивами: вставка и удаление элементов.
Выборки из массива: slice и filter.
Сортировка.
Итераторы по массивам.
Свёртка массивов: some, every и reduce.
Оптимизации производительности.


Оценка эффективности алгоритмов.
Пропуск кадров — тротлинг (throttle).
Устранение дребезга — дебаунс (debounce).
Практика

Добавление поисковых фильтров на страницу.
Создание функции «устранения дребезга».
Раздел 8
Компонентный подход
Разберём продвинутую работу с объектами, узнаем как можно удобным способом создавать большое количество одинаковых объектов и зачем это нужно.

Типизированные объекты.


Функции-конструкторы.
Прототипы.
Цепочки прототипов, наследование.
Полиморфизм, переопределение методов.
Рефакторинг.

Практика

Загрузка изображений перетаскиванием в окно браузера.
Рефакторинг кода в объектном стиле.
Задания в этом разделе необязательны.

Раздел 9
Узкие места в JavaScript
Посмотрим на особенности JavaScript, которые лучше не забывать учитывать при разработке. Заодно взглянем на дополнительные полезные техники, не разобранные на интенсиве.


Необязательные точки с запятой.
Подвешивание (hoisting) переменных и функций.
Продвинутые техники программирования.
Регулярные выражения.
Минификация кода.
Раздел 10
Финал
Подводим итоги интенсива. Что делать дальше.
 
Прием платежей для сайтов
Верх