- Регистрация
- 26.05.2022
- Сообщения
- 26 726
- Реакции
- 161
- Баллы
- 63
Unity 3D: создание компьютерных игр. (Mirball School) Курс для начинающих GAME-DEVELOPERов! В процессе обучения вы научитесь создавать свои игровые приложения легко и быстро, используя все современные технологии в области графики и звука. Пакет Unity 3D позволяет создавать игры для запуска в WEB-браузере, поэтому ваши игры могут стать (и обязательно станут!!!) популярными среди посетителей. Программа курса 1. Знакомство с Unity3D. Quickstart. Первый проект: музей современного искусства История Unity3D Плюсы и минусы игрового движка Изучение интерфейса. Изменение рабочего пространства. Навигация в виртуальном пространстве Понятие Game Object и Component. Стандартные Game Object`ы: куб, цилиндр, сфера и.т.д. Ввод в материалы, освещение, камеры Импорт стандартного пакета FPS Character Controller 2. Quickstart Модернизируем первый проект Потяние Родитель-Ребенок Pivot Point Матрица трансформаций и ей минусы Пустые Game Object`ы Понятие ассетов и их импорит в проект Префабы, что это такое и почему их использование крайне полезно (дублируем объекты) 3. Ввод в uSctipt - визуальный редактор логики Понятие и изучение различных Events (событий), Actions (действий), Conditions (условий), Variables (переменных) и Reflected (Рефлексий) Разбор простейших примеров 4. Второй проект: делаем аналог игры Кто хочет стать миллионером? Изучаем, как переключаться между сценами Используем 3D Text Пишем логику игры на uScript Ещё один пример использования префабов - в фоновом изображении и узорах 5. Третий проект: делаем аналог игры Дневник Купца (симулятор металлоискателя) Звуки и их настройка. Иморт стандартного пакета Water (Pro) Изучаем SkyBox Изучаем Image Effects - Sun Shafts и Bloom Используем вторую камеру для рендеринга GUI 6. Система частиц. Учимся делать классные эффекты Делаем дым, дождь, взрыв, хвост ракеты, торнадо, всплески крови, искр и другие интересные вещи Использование uScript при создании торнадо 7. Чертвертый проект: делаем аналог инди-шутера SUPERHOT (шутер с замедлением времени) Инстанцинирование в реальном времени Программирование ИИ (искуственный интелект) Изучение понятия Time. timeScale Изучение ViewportPointToRay и Raycast Передача сообщений Более детальное изучение uScript 8. Продолжаем делать аналог инди-шутера SUPERHOT Forward, Deferred Lightning, Vertex Lit. Разница между ними Lightmapping, Occlusion Culling (если успеем) 9. Пятый проект: жизнь на Луне. Делаем свою собственную планету Terrain и Animation View. Работа с 3rd Person Controller из ствндартного пакета Character Controller Используем обычный кубик для наглядной проверки масштаба сцены 10. Шестой проект: НЛО крадёт лунных коров Перемещение персонажа с помощью uScript Изучение ключевого понятия Time.deltaTime Вникаем в Vector3 Distance. Изучаем Cloth (русский флаг на корабле) Краткое изучение Stumpy Shader Editor 11. Седьмой проект: делаем аналог Stair Dismount - Porrasturvat (игры с Ragdoll) Вникаем в физику в движке Unity3D Различные типы Collider`ов, Триггеры, Rigidbody, Ragdoll Вникаем в метод OnCollisionEnter (collisionInfo: Collision) и ScreenPointToRay 12. Восьмой проект: делаем аналог Scream 4x4 Изучаем WheelCollider. Программируем его в uScript Делаем чекпоинты и таймер с прямым ходом 13. Девятый проект: делаем аналог игры Slenderman Освещение (Spot Light), туман, генеретор деревьев, ветер Управление различными Image Effects Добавление триггеров для дополнительного запугивания игрока (резкое разбрасывание ящиков, к примеру) 14. Продолжаем делать аналог игры Slenderman Реализация собирания записок Управление страшными звуками Программируем ИИ для Слендермена 15. Контрольная работа. Проверяем полученные знания. Также начинаем думать, что будем сдавать учителю по окончанию курса. Обсуждаем выпускную работу 16. Десятый проект: Делаем аналог игры Counter Strike Изучение сетевых возможностей Unity3D Написание простейшего чата 17. Продолжаем делать аналог игры Counter Strike Подключение/отключение игроков Формирование списка игроков Передача данных о перемещении и стрельбе другим подключённым ирокам 18. Продолжаем делать аналог игры Counter Strike Лаги. Исправление лагов, интерполяция и экстраполяция Рассказываем о том, что не успели ещё рассказать в процессе изучения Unity 3D 19. Помогаем в выполнении выпускной работы. Отвечаем на возникшие вопросы 20. Финальное занятие Принимаем выпускные работы. Все дружно обсуждаем плюсы и минусы проектов. Даем дельные советы |