- Регистрация
- 26.05.2022
- Сообщения
- 26 736
- Реакции
- 192
- Баллы
- 63
Unity App - Создаём с нуля [modeler]
Курс заточен под создание приложений для арбитража трафика
О чём речь? Теперь вы научитесь разрабатывать приложения с полного нуля и до публикации в сторе на платформе Unity. Это платформа, позволяющая делать полноценные игры со своей логикой и своими уровнями, так просто, насколько это вообще возможно. (почти 50% всех мировых игровых приложений разработаны именно на ней)
Что это даст?
1) Быстрое создание сложных игровых процессов, полноценных игр. Создавайте приложения под Gambling играючи.
2) Под все офферы и вертикали - это не только Gambling, вы также с лёгкостью сможете делать приложения под Betting, Dating, финансовые офферы.
3) Мультиплатформенность. Учимся компилировать и загружать приложения в Play Market и App Store ! Теперь вы сможете делать приложения как под Android так и под IOS - всего лишь разными способами компиляции, без переписывания исходного кода.
Расписание курса:
Блок 1 - 18 мая. Устройство Unity. Сцены, первый проект.
Блок 2 - 20 мая. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.
Блок 3 - 22 мая. Клоака и Webview.
Блок 4 - 24 мая. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.
Блок 5 - 8 июня. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.
Блок 6 - 9 июня. Компиляция приложения для iOS
Детальная программа курса:
Формат обучения:
Обучение проходит в виде вебинара, с демонстрацией экрана. Мы пишем приложения в режиме реального времени.
Состоит обучение из блоков.
Формат блоков:
Информационный + практический аспект. Часть 1. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Перерыв. 10-15 минут.
Информационный + практический аспект. Часть 2. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Ответы на вопросы. 10-20 минут
Выдача домашнего задание. Выполняется по вашему желанию. Смотря с какой целью вы на курсе. 5 минут
P.S. Общее время проведения блока 1.5-2.5 часа
Время может незначительно увеличиться или уменьшиться в зависимости от конкретного блока
Блок 1. Устройство Unity. Сцены, первый проект.
Иерархия, инспектор, проект
Что такое сцена и с чем её едят
Стандартные компоненты Unity
Физика и коллизии
Работа с Canvas, простейшие интерфейсы
Первый скрипт, ссылки, перемещения
Домашнее задание
Блок 2. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.
Работа со сценами
Главное меню
Создаем простой геймплей с подсчетом очков
Интеграция интерфейса
Домашнее задание
Блок 3. Клоака и Webview.
Интеграция Webview в проект
Создание сцены загрузки, логика клоакинга
Повороты экрана
Интеграция SDK Facebook, Onesignal, пуши
Клоака, настраиваем правильно взаимодействие с кейтаро и сервером
Домашнее задание
Блок 4. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.
Интеграция Appsflyer
Настраиваем бэкэнд и передаём событие через s2s в кейтаро, для возможности отлива трафика на события.
Вшиваем нейминг, работаем через аппфлаер. Подключения в личных кабинетах.
Компиляция приложения под Android
Большое домашнее задание - загрузка в Play Store
Блок 5. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.
Разбор результатов прошлого дз и ошибок
Создаём пошагово полноценную игру и запускаем её
Разбираем все элементы и зависимости в процессе
Домашнее задание
Блок 6. Компиляция приложения для iOS
Компиляция под iOS
Работа с проектом в xCode
Сертификаты, профили, идентификаторы
Загрузка в App Store
Домашнее задание
Курс заточен под создание приложений для арбитража трафика
О чём речь? Теперь вы научитесь разрабатывать приложения с полного нуля и до публикации в сторе на платформе Unity. Это платформа, позволяющая делать полноценные игры со своей логикой и своими уровнями, так просто, насколько это вообще возможно. (почти 50% всех мировых игровых приложений разработаны именно на ней)
Что это даст?
1) Быстрое создание сложных игровых процессов, полноценных игр. Создавайте приложения под Gambling играючи.
2) Под все офферы и вертикали - это не только Gambling, вы также с лёгкостью сможете делать приложения под Betting, Dating, финансовые офферы.
3) Мультиплатформенность. Учимся компилировать и загружать приложения в Play Market и App Store ! Теперь вы сможете делать приложения как под Android так и под IOS - всего лишь разными способами компиляции, без переписывания исходного кода.
Расписание курса:
Блок 1 - 18 мая. Устройство Unity. Сцены, первый проект.
Блок 2 - 20 мая. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.
Блок 3 - 22 мая. Клоака и Webview.
Блок 4 - 24 мая. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.
Блок 5 - 8 июня. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.
Блок 6 - 9 июня. Компиляция приложения для iOS
Детальная программа курса:
Формат обучения:
Обучение проходит в виде вебинара, с демонстрацией экрана. Мы пишем приложения в режиме реального времени.
Состоит обучение из блоков.
Формат блоков:
Информационный + практический аспект. Часть 1. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Перерыв. 10-15 минут.
Информационный + практический аспект. Часть 2. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Ответы на вопросы. 10-20 минут
Выдача домашнего задание. Выполняется по вашему желанию. Смотря с какой целью вы на курсе. 5 минут
P.S. Общее время проведения блока 1.5-2.5 часа
Время может незначительно увеличиться или уменьшиться в зависимости от конкретного блока
Блок 1. Устройство Unity. Сцены, первый проект.
Иерархия, инспектор, проект
Что такое сцена и с чем её едят
Стандартные компоненты Unity
Физика и коллизии
Работа с Canvas, простейшие интерфейсы
Первый скрипт, ссылки, перемещения
Домашнее задание
Блок 2. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.
Работа со сценами
Главное меню
Создаем простой геймплей с подсчетом очков
Интеграция интерфейса
Домашнее задание
Блок 3. Клоака и Webview.
Интеграция Webview в проект
Создание сцены загрузки, логика клоакинга
Повороты экрана
Интеграция SDK Facebook, Onesignal, пуши
Клоака, настраиваем правильно взаимодействие с кейтаро и сервером
Домашнее задание
Блок 4. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.
Интеграция Appsflyer
Настраиваем бэкэнд и передаём событие через s2s в кейтаро, для возможности отлива трафика на события.
Вшиваем нейминг, работаем через аппфлаер. Подключения в личных кабинетах.
Компиляция приложения под Android
Большое домашнее задание - загрузка в Play Store
Блок 5. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.
Разбор результатов прошлого дз и ошибок
Создаём пошагово полноценную игру и запускаем её
Разбираем все элементы и зависимости в процессе
Домашнее задание
Блок 6. Компиляция приложения для iOS
Компиляция под iOS
Работа с проектом в xCode
Сертификаты, профили, идентификаторы
Загрузка в App Store
Домашнее задание
