Что нового

Бесплатные online курсы, скачать сливы курсов - kursy.live

Слив курсов - это быстрый и доступный способ получить дополнительные зания или ознакомиться с курсом, до его покупки.

Оперативная поддержка

Не активна ссылка? Обновляем неактивные ссылки в течении считанных минут.

Постоянное обновление

Ежедневно добавляем по 10-20 свежайших сливов. Не пропусти.

Гибкие тарифы

Можете скачать один курс или получить не ограниченный доступ ко всем курсам.

Unity App - Создаём с нуля [modeler]

admin

Administrator
Команда форума
СУПЕР МОДЕРАТОР
Регистрация
26.05.2022
Сообщения
25 748
Реакции
146
Баллы
63
Unity App - Создаём с нуля [modeler]

Курс заточен под создание приложений для арбитража трафика

О чём речь? Теперь вы научитесь разрабатывать приложения с полного нуля и до публикации в сторе на платформе Unity. Это платформа, позволяющая делать полноценные игры со своей логикой и своими уровнями, так просто, насколько это вообще возможно. (почти 50% всех мировых игровых приложений разработаны именно на ней)

Что это даст?

1) Быстрое создание сложных игровых процессов, полноценных игр. Создавайте приложения под Gambling играючи.

2) Под все офферы и вертикали - это не только Gambling, вы также с лёгкостью сможете делать приложения под Betting, Dating, финансовые офферы.

3) Мультиплатформенность. Учимся компилировать и загружать приложения в Play Market и App Store ! Теперь вы сможете делать приложения как под Android так и под IOS - всего лишь разными способами компиляции, без переписывания исходного кода.

Расписание курса:

Блок 1 - 18 мая. Устройство Unity. Сцены, первый проект.

Блок 2 - 20 мая. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.

Блок 3 - 22 мая. Клоака и Webview.

Блок 4 - 24 мая. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.

Блок 5 - 8 июня. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.

Блок 6 - 9 июня. Компиляция приложения для iOS

Детальная программа курса:






Формат обучения:

Обучение проходит в виде вебинара, с демонстрацией экрана. Мы пишем приложения в режиме реального времени.

Состоит обучение из блоков.

Формат блоков:

Информационный + практический аспект. Часть 1. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Перерыв. 10-15 минут.
Информационный + практический аспект. Часть 2. С демонстрацией экрана. 40-60 минут.
Ответы на вопросы. 10-20 минут
Выдача домашнего задание. Выполняется по вашему желанию. Смотря с какой целью вы на курсе. 5 минут
P.S. Общее время проведения блока 1.5-2.5 часа

Время может незначительно увеличиться или уменьшиться в зависимости от конкретного блока


Блок 1. Устройство Unity. Сцены, первый проект.

Иерархия, инспектор, проект
Что такое сцена и с чем её едят
Стандартные компоненты Unity
Физика и коллизии
Работа с Canvas, простейшие интерфейсы
Первый скрипт, ссылки, перемещения
Домашнее задание
Блок 2. Заглушка – игра. Делаем игру на примере.

Работа со сценами
Главное меню
Создаем простой геймплей с подсчетом очков
Интеграция интерфейса
Домашнее задание
Блок 3. Клоака и Webview.

Интеграция Webview в проект
Создание сцены загрузки, логика клоакинга
Повороты экрана
Интеграция SDK Facebook, Onesignal, пуши
Клоака, настраиваем правильно взаимодействие с кейтаро и сервером
Домашнее задание
Блок 4. Настройка события, диплинк, нейминг, компиляция.

Интеграция Appsflyer
Настраиваем бэкэнд и передаём событие через s2s в кейтаро, для возможности отлива трафика на события.
Вшиваем нейминг, работаем через аппфлаер. Подключения в личных кабинетах.
Компиляция приложения под Android
Большое домашнее задание - загрузка в Play Store
Блок 5. Заглушка для iOS. Более сложные заглушки.

Разбор результатов прошлого дз и ошибок
Создаём пошагово полноценную игру и запускаем её
Разбираем все элементы и зависимости в процессе
Домашнее задание
Блок 6. Компиляция приложения для iOS

Компиляция под iOS
Работа с проектом в xCode
Сертификаты, профили, идентификаторы
Загрузка в App Store
Домашнее задание
 
Верх